N-SHOW新闻动态
新体感技术不用摄像头还能穿墙
  根据国外媒体报道,来自麻省理工的科研团队日期发明了一种新型三维动作追踪技术。与目前已经投入使用的微软Kinect动作捕捉技术不同,这种名为WiTrack的技术不仅不需要摄像头,甚至还可以隔墙检测用户的动作,而且还不需要佩戴任何多余的配件。
  WiTrack三维动作追踪技术使用的是无线电反射原理。当人处在一个无线网络中时,身体会反射无线电波,而这些反射电波便可以用于确定位置。虽然人体反射电波的强度仅为智能手机的千分之一和普通Wi-Fi网络的百分之一,但是WiTrack技术依然能够捕捉到这些电波,然后通过特殊的算法将这些反射电波从环境中过滤出来,然后确定用户所在的位置及动作。据悉通过获取反射电波的方法WiTrack在三维空间中的XY方向上能够达到13cm的精度,而在Z方向上也有21cm的精度。对于三维动作追踪技术而言,这个精度已经非常理想了。
  尽管WiTrack技术听起来很不错,不过目前该技术离商业应用还有很长的一段距离,毕竟WiTrack还只是一个科研项目而已。此外,该研发团队也预计游戏操控将会是WiTrack技术的一个很好的应用方向,同时或许也会被应用在未来的智能家居系统,比如当用户走近或离开一盏灯时,WiTrack可以检测到用户的运动,然后在达到一定距离时开启或关闭电灯电源。

上一篇        下一篇
相关新闻
1、数字化背景下,特殊教育的“变”与“不变” 2、沉浸式教室在幼儿园和小学的应用 3、学前教育未来十年的趋势与机遇 4、特殊教育数字化创新的三大价值 5、如何提高教师的数字化素养 6、见微知著,从基层幼儿园和小学的教学实践看教育数字化发展趋势 7、浅析2023年学前教育的趋势与挑战 8、VR智慧教室,AR智慧教室和情景式教室的区别是什么? 9、智慧教室,是“未来”,还是“已来”? 10、看懂幼儿园沉浸式智慧教室,只需要四张图片 11、AR体感互动教学系统,给幼儿园和小学的课堂教学带来哪些启发? 12、什么是未来教室?与传统教室有什么不同? 13、浅析AR智慧教室和VR智慧教室的区别 14、什么是游戏化教学?如何开展游戏化教学 15、沉浸式技术在课程游戏化的探索与实践 16、体验式安全教育,开创科普教育新模式 17、AR体感教育游戏在特殊教育领域的作用与优势 18、沉浸式教室与沉浸式绘本馆,有什么不同? 19、AR技术在基础教育领域应用的现状与未来 20、图文详解沉浸式教室,深入剖析其作用与价值 21、从教室40年的变迁,看教育信息化发展 22、沉浸式教室,从高校向中小学逐渐普及 23、新课程标准发布,小学课程强调活动化、游戏化,生活化 24、小学一二年级教学方式为什么要改革?为什么要游戏化学习? 25、教育部发布《关于大力推进幼儿园与小学科学衔接的指导意见》 26、幼儿园陆续开学,AR体感游戏化教学更显价值 27、第五届幼教行业+创新与发展高峰论坛在华南师范大学举行 28、幼儿园老师开心,小孩子更加快乐! 29、游戏化教学的独特价值 30、学前教育即将立法,游戏化学习大势所趋! 31、广东省早期教育研究会举办游戏化教学实操培训 32、儿童科普教育,“投其所好”才能事半功倍 33、AR技术+体感技术+全息技术,等于HoloLens 34、应用人工智能构建幼儿教育创新模式 35、潮南区举办“去小学化的途径与方法”园长学习会 36、 “学前教育装备深化改革规范发展‘ 暨 ’人工智能与幼儿园智慧教育创新发展”研讨会圆满落幕 37、诚邀您参加学前教育深化改革规范发展园长微论坛 38、游戏化教学,培养孩子垃圾分类好习惯 39、吴淑云老师解读幼儿园“游戏化教学” 40、幼儿园的游戏化教学,核心是什么? 41、乘借政策东风,全国幼儿园掀起游戏化学习热潮 42、工信部加快虚拟现实产业发展,“感知交互技术”和 “VA+教育”被列入重点 43、学前教育深化改革,游戏化教学迎来重大发展机遇 44、恩授教育,进驻湖南智慧教育装备展示体验中心 45、Makeblock:开源硬件最近的风口是在线教育,硬件创业者不需要鸡汤 ... 46、Kinect2技术配置详情 一次追踪6人 47、选中激活更容易:微软希望通过Kinect来简化用户与GUI的交互 48、互联网的未来:声音时代和体感时代 49、深度摄像头,新设备战争之群雄 50、Aquifi创新接口技术挑战3D手势辨识