微软的新一代主机Kinect2.0,也就是XBOX One会将把新一代KINECT作为标配。而新一代的KINECT传感器将做出的进化最近也被爆料了。
下一代的KINECT将在当前的基础上有多个进化。
改进了视场范围,能覆盖大得多的空间。
RGB视频流质量和分辨率都高很多。
深度视频流分辨率更高,能识别更多小物体。
深度视频流分辨率更精准,能区分远近距离更小的不同物体。
深度视频流分辨率更精准,物体边缘的深度识别更平滑。
主动红外线视频流能提供不受照明限制的处理和特征识别。
端对端的延迟缩小了33%。
功能 |
Xbox 360 Kinect传感器 |
Kinect2.0传感器 |
视场 |
57.5?水平by 43.5?垂直 |
70?水平 60?垂直 |
工作范围 |
0.8 m -> 4.0 m |
0.8 m -> 4.0 m |
彩色视频流 |
640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps |
1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps |
深度视频流 |
320 x 240 16 bpp, 13-bit depth |
512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth |
主动红外视频流 |
无 |
512 x 424, 11-bit动态范围 |
配准 |
彩色 <-> 深度 |
彩色<-> 深度和主动红外 |
音频捕捉 |
4阵列麦克风48 Hz audio |
4阵列麦克风48K Hz audio |
接口 |
USB 2.0 |
USB 3.0 |
延迟 |
带处理90ms |
带处理60ms |
倾斜马达 |
只能垂直方向 |
无 |
骨骼追踪系统将在现有的基础上进一步强化。
新功能
能追踪1米高的玩家。
一个可以工作在存在坐着和站着两种玩家状态的情况下的模式。
能探测手部状态,比如握紧还是张开。
支持探测更多的关节,某些关节的旋转。
加强功能
支持探测6个玩家。
支持探测被阻挡的关节,比如被手挡住的肘部。
支持探测关节位置
支持探测侧面姿势。
新 的KINECT升级至全高清,多了一路红外视频,能不受照明的干扰,深度识别更准确,能适应更多玩家不同的状况。延迟更短。全面提升的参数能不能让之前实现得不算很好的创意有焕然一新的表现值得期待。