N-SHOW新闻动态
Kinect的系统中生成的识别器可以在实际应用中识别目标手势
  Kinect中的系统依赖于一组原始的理想输出(也就是最初标记的数据)来生成识别器(机器生成的代码)。而生成的识别器可以在实际应用中识别目标手势。
  同时,你很快就会发现要计算上一步中选定的特性会变成一个大数据问题。30帧每秒的测试视频每小时的帧数超过10万,而每帧的像素数大约是30万个(新版Kinect还要多)。
  即使你只是关注手部周围128×128的目标区域,那么每只手上要分析的像素点也超过1.6万个——也就是每帧6.4万个(出现了4只手)。尔后你将提取出来的特性输入到机器学习系统(应该叫众多的开放系统的变体)中。
  Sol没有跟我们纠结各种机器学习算法间的区别,只是简单说明只要有足够的数据不同算法也会得到相近的结果(这点很容易理解)。在他们的项目中,他们采用的是ID3算法来创建决策树。ID3算法计算每个属性的信息增益,并选取具有最高增益的属性作为给定集合的测试属性。
  如果最初选定的特性足以完成一个动作识别的判断,那么系统生成的代码就会在更多的“底层事实”上跑过。反之,你就要撤回到特性选择的这一步。
  许多关于机器学习的研究论文最后都以“手指朝上,手指场下”这样的测试方法草草收尾。但对于Kinect这样的消费级产品,Sol表示这远远不够。为了达到推向市场的高标准,微软采用了数千种测试条目并且开发了配套工具来分析不同类型的错误,从而回过头来改善算法。他用了手的速率举例:很显然当手部快速移动时,捕捉到的手的位置信息会有比较大的偏差——所以抓握动作的识别算法还需要将这一点考虑进去。
  在测试中,因为要分析大量的帧数,所以即使是识别正确率达到99.9%,测试的结果还是会在每小时内大量出错。每次针对这些小故障的更新都需要对识别器(也就是用于动作识别的代码)进行几处改动。
  Sol提到其中的一项更新就是区别左右手的图像识别,两者不能被当成镜像对应,因为左右手的光线和阴影是不对称的。



上一篇        下一篇
相关新闻
1、数字化背景下,特殊教育的“变”与“不变” 2、沉浸式教室在幼儿园和小学的应用 3、学前教育未来十年的趋势与机遇 4、特殊教育数字化创新的三大价值 5、如何提高教师的数字化素养 6、见微知著,从基层幼儿园和小学的教学实践看教育数字化发展趋势 7、浅析2023年学前教育的趋势与挑战 8、VR智慧教室,AR智慧教室和情景式教室的区别是什么? 9、智慧教室,是“未来”,还是“已来”? 10、看懂幼儿园沉浸式智慧教室,只需要四张图片 11、AR体感互动教学系统,给幼儿园和小学的课堂教学带来哪些启发? 12、什么是未来教室?与传统教室有什么不同? 13、浅析AR智慧教室和VR智慧教室的区别 14、什么是游戏化教学?如何开展游戏化教学 15、沉浸式技术在课程游戏化的探索与实践 16、体验式安全教育,开创科普教育新模式 17、AR体感教育游戏在特殊教育领域的作用与优势 18、沉浸式教室与沉浸式绘本馆,有什么不同? 19、AR技术在基础教育领域应用的现状与未来 20、图文详解沉浸式教室,深入剖析其作用与价值 21、从教室40年的变迁,看教育信息化发展 22、沉浸式教室,从高校向中小学逐渐普及 23、新课程标准发布,小学课程强调活动化、游戏化,生活化 24、小学一二年级教学方式为什么要改革?为什么要游戏化学习? 25、教育部发布《关于大力推进幼儿园与小学科学衔接的指导意见》 26、幼儿园陆续开学,AR体感游戏化教学更显价值 27、第五届幼教行业+创新与发展高峰论坛在华南师范大学举行 28、幼儿园老师开心,小孩子更加快乐! 29、游戏化教学的独特价值 30、学前教育即将立法,游戏化学习大势所趋! 31、广东省早期教育研究会举办游戏化教学实操培训 32、儿童科普教育,“投其所好”才能事半功倍 33、AR技术+体感技术+全息技术,等于HoloLens 34、应用人工智能构建幼儿教育创新模式 35、潮南区举办“去小学化的途径与方法”园长学习会 36、 “学前教育装备深化改革规范发展‘ 暨 ’人工智能与幼儿园智慧教育创新发展”研讨会圆满落幕 37、诚邀您参加学前教育深化改革规范发展园长微论坛 38、游戏化教学,培养孩子垃圾分类好习惯 39、吴淑云老师解读幼儿园“游戏化教学” 40、幼儿园的游戏化教学,核心是什么? 41、乘借政策东风,全国幼儿园掀起游戏化学习热潮 42、工信部加快虚拟现实产业发展,“感知交互技术”和 “VA+教育”被列入重点 43、学前教育深化改革,游戏化教学迎来重大发展机遇 44、恩授教育,进驻湖南智慧教育装备展示体验中心 45、Makeblock:开源硬件最近的风口是在线教育,硬件创业者不需要鸡汤 ... 46、Kinect2技术配置详情 一次追踪6人 47、选中激活更容易:微软希望通过Kinect来简化用户与GUI的交互 48、互联网的未来:声音时代和体感时代 49、深度摄像头,新设备战争之群雄 50、Aquifi创新接口技术挑战3D手势辨识